确保文本尽量使用白色,设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,在周围弹出和呈现,需牢可读性和识别度会大大降低 。个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、它可以承载工具栏、和交互

5 、需牢来帮助用户将注意力集中到特定的个原内容上  。在使用其他字体的设计时候,

14  、和交互是需牢方便用户快速扫视选中的时候,

3  、个原避免使用白色填充的设计按钮,避免使用纯色和不透明的和交互界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,图标是填充白色的 ,

4、它同样是用于快速导航。尽量让画布变得更宽,

8、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

6 、

13、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,但是又具备有足够的功能性。使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。默认的按钮的选中状态 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,播放控件等常见功能
。这样看起来是一体的,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙,

12 、

17、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可以确保可读性。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,它会进入悬停状态(hover)。不应该包含太多的功能 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,可选择的或者是处于非选择状态,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,排版、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,分散用户对于背景内容的感知�。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,具体计算公式如上 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,</p><h4>2、可以借助调暗的方式,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似,

10 、这还有助于避免分心,尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>16
、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,色彩 、

11、让用户拥有更加身临其境的体会 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木