在受访者中 ,现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
开发者表示 ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。许多公司保留了人工审核机制 ,日本63%的游戏用生人每天使用它,加快开发速度并降低成本。现正使世嘉 、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、
去年 ,游戏用生
这比2025年的51%有了大幅增长 。写作 、与此同时 ,
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom、AI帮助他们节省时间、限制可使用的AI工具,
